2023 legjobbja: A Super Mario RPG Level Up képernyője bizonyítja, hogy ArtePiazza kapta a küldetést

2023 legjobbja: A Super Mario RPG Level Up képernyője bizonyítja, hogy ArtePiazza kapta a küldetést

A Super Mario RPG: Legend Of The Seven Stars minden idők egyik kedvenc játéka. Évente egyszer játszom vele több mint egy évtizede, így nagyon jól ismerem a Mario univerzum szokatlan felfogását. Imádtam a karaktereket, szerettem a harcrendszert – tulajdonképpen ez volt az első betörésem a körökre osztott RPG-k felé –, és szerettem az ötletet, hogy bővítsek egy sorozatot, amelyet három éves korom óta újranézek. Az SMRPG előtt a Gombabirodalom és környéke lapos világok gyűjteménye volt, amelyeket balról jobbra mozgattam. De ezúttal tényleg úgy érezte, hogy ez valami. királyságA városokban nem csak ellenségek vannak, akikre le kell csapni, hanem emberek, akikkel beszélgetni kell.

Idén június 21-én a Nintendo bejelentette, amire 27 éve várok: a Super Mario RPG visszatér; Az alapoktól kezdve újjáépítették új látványvilággal, új mechanikával és az eredeti zeneszerző átalakított zenéjével. A kezdeti reakcióm az volt, hogy az agyam kiolvadt a fülemből, az örömtől való könnyekkel kombinálva, de ahogy megnyugodtam és elkezdtem igazán feldolgozni ezt a hírt, ez az öröm átadta a helyét egy apró aggodalomnak: Mi van, ha a játék személyisége hirtelen eltűnik? felújítás?

A banda visszatért!
A banda visszatért!

Az egyik dolog, ami megszeretett engem és sok más játékost a Super Mario RPG-ben, hogy mennyire nevetséges minden. Gyönyörködik a fizikai komédiában, például Mario pantomimizált újramesélésében a Gombabirodalom kancellárjának. A karakterek és a főnökök eredendően furcsaak, a kedvesen idióta Boostertől a szó szerint kétszintű esküvői torta elleni harcig, ahol minden réteg külön ellenség. A viccek és szójátékok egy része keltezett; Kézfeltartás azoknak, akik tudják, mire utal a Mack nevű óriási kés. Az akadályok hegye akkorának tűnt, mint az Everest; Ez a remake elérheti a csúcsot?

Kezdetben a dolgok nem tűntek rosszabbnak a kopás szempontjából. A nyitó szekvenciában Bowserrel a csillárokban az énekszálak megmaradtak, a Mario pantomim érintetlen maradt, Mack nevét pedig Claymortonra változtatták, egy okos kardalapú szójátékra. Nem rossz, de még mindig nem voltam meggyőződve… amíg meg nem láttam a szintező képernyőt.

Az eredeti játékban ez a képernyő egyszerű volt: A karakter szintje feljebb jött egy csőből, a képernyőn a stat boost, választhattam a HP-t, a fizikai támadást/védelmet vagy a második buffot a HP-hoz. mágikus támadás/védelem, majd a játék folytatódik. Ennek az új verziónak az elején, amikor csak Mario volt a pártomban, a képernyő alapvetően ugyanaz volt, csakhogy Mario megjelent a képernyőn egy megvilágított színházi színpadon, sok üres térrel körülötte. Furcsa választás, gondoltam, de nem foglalkoztam vele. Aztán egy idő után Mallow csatlakozott a bulihoz, és amikor Mario érkezése óta először kiegyenlített, minden aggályom, ami ezzel a remake-vel kapcsolatban volt, eltűnt a fejemből. Nyilván csak egy kis tánc kellett hozzá.

Mostanság valahányszor kiegyenlítettem egy karaktert, a csoport többi tagja boogie-val ünnepelt. Mario oldalba lépett egy kicsit, Mallow vadul hadonászott az öklével, tiszta örömtől, Geno a köpenyével, Peach a karjával hadonászott, még Bowser is az ütemre táncolt. Mindig boldoggá tett, hogy szintet léptem ebben a játékban, de most ez a mosoly szélesebb lett a rögtönzött táncpartinak köszönhetően, amely minden alkalommal vár rám.

Amikor a kaland elején először megláttam ezt az ünnepséget, amelyben csak Mario és Mallow vett részt, megszilárdult bennem, hogy az ArtePiazza, a remake mögött álló stúdió megértette a projekt komolyságát. A csapat RPG kreditjei önmagukért beszélnek, mivel a stúdió több Dragon Quest és SaGa játékkal rendelkezik, de a Super Mario RPG-t nem a mechanikája tette naggyá, hanem a személyisége. A harcrendszer tökéletesen hangolható, de hang nélkül leesik.

Itt, ezzel a szintező képernyővel az ArtePiazza megmutatta, hogy nem csak azt tudja, mit akarnak a hozzám hasonló SMRPG-rajongók ettől a remake-től, hanem azt is tudja, hogyan illeszthet be új ötleteket a dolgok rendszerébe. Ezek a kiegyenlítő ünnepségek egy vadonatúj kiegészítő, nincs mit felvenni a korábbi játékokból, de mégis olyan érzés, mintha a karakterek mindig táncolnának, hogy megünnepeljék barátaik egyre jobb állapotát; Korábban nem láthattuk.

A játék során számos példa van arra, hogy ArtePiazza azt mutatja, hogy érti, mit próbált elérni a Super Mario RPG 1996-ban, de semmi sem nyilvánvalóbb, mint hogy a csapat összejön és boogie-zik, miközben a saját erejük dolgozik. Ha ez az a fajta ötlet, amit a stúdió fontolgat egy remake-re, csak elképzelni tudom, hogy ez mit hozna hozzá egy esetleges folytatáshoz. Ha ez megtörténik, én is táncolni fogok.

Related Posts

Read also x