A Shadows Of Doubt mesterlövész bérgyilkosai továbbra is eltűnnek, hatalmas mennyiségű elpazarolt lőszert hagyva mindenhol

A Shadows Of Doubt mesterlövész bérgyilkosai továbbra is eltűnnek, hatalmas mennyiségű elpazarolt lőszert hagyva mindenhol

Új frissítéssel bővült a Procgen whodunnit sim Shadows of Doubt “Sniper Assassins” Juss végig a játék dühös alternatív városaiban az 1980-as évek nagy teljesítményű puskáival; A játékosok kénytelenek megtalálni a gyilkos kilátópontját egy golyó röppályájának levezetésével, mielőtt továbbmennének egy másodlagos tetthelyre, hogy megkeressék a gyilkos fegyvert és a tanúkat. A mesterlövészek lehetősége minden bizonnyal fenyegetést jelent a játék törvényszéki homokozójára. A probléma az, hogy a lövészek nem mindig olyan élesek, mint amilyenek lehetnek.

Ez a ColePowered Games fejlesztői szerint felhívni a figyelmet az elhasznált lőszerhalmokra Úgy tűnik, néhány játékos bűnügyi helyszíneken találja magát – bizonyíték arra, hogy az elkövető képes lehet még néhány hetet kibírni az edzőtáborban, vagy legalább több időt tölthet azzal, hogy a Call Of Duty-ban szintet lép, mint a tudásának ecsetelésével. Nancy rajzolt. „A városon keresztül keringenek a jelentések arról, hogy a Sniper Assassinok eltévesztik a célpontjukat, és mindenhol golyóhüvelyeket hagynak maguk után” – mondják vidáman. “A minisztérium jelenleg megoldást keres ezekre a lövöldözőkre, akik nem pontosak.”

A játék legújabb kísérleti fiókfrissítését kísérő javítási megjegyzés megemlíti a “snipers overshoot forgatókönyvének lehetséges javítását”. Nincsenek részletek, de kíváncsi vagyok, hogy fontolóra vették-e, hogy korlátozott lőszert adnak a Sharpshooters-nek, hogy ne lőjenek ki egymillió golyót, mielőtt valaki megtalálja a célpontját. Alternatív megoldásként fontolóra vehetik valamilyen NPC szégyenrendszer kódolását.

Személy szerint nagyra értékelem azokat a Snipereket. Azt hiszem, nevezhetjük őket tompa lövöldözőseknek, bár ez úgy hangzik, mint egy Kevin Smith filmből. A legtöbb játékban rettenetesen tudok lesipuskázni, ezért erősen kötődöm a fenti képhez, amelyen a szerencsétlen Lee Harvey Oswald a saját arrogáns alkalmatlansága mellett tombol. Nagyon bosszantott a Shadows Of Doubt azon ötlete is, hogy olyan gyilkosokat szimuláljon, akik véletlenül vagy szándékosan kudarcot vallottak.

Nem csak mesterlövészek, hála Istennek: az elmúlt évben a Steam felhasználói posztjai olyan városokról szóltak, amelyek napokig vagy hetekig mentek becsületes merénylet nélkül. A fő nehézség az A Shadows Of Doubtban a gyilkosságokat valós időben játszák le az NPC-k teljesen szimulált életekkel, akiknek át kell jutniuk egy rendes metropoliszon.ahelyett, hogy a fejlesztők testeket és nyomokat hoznának létre a játékosok számára, hogy nyomozhassanak, mint például a görbe zsaruk, akik valakit keretbe akarnak állítani.

A játék ambícióit bizonyítja, hogy ezek a gyilkossági szimulációk néha kudarcot vallanak; Melyik fejlesztő stúdiónak kell még gondolkodnia az ehhez hasonló kérdésekről? Az IO Interactive kivételével, gondolom, bár egyértelműen a másik oldalról érkeznek. De mi lenne, ha valaki egy egész játékot építene arra az ötletre, hogy az NPC-k szívása, már csak azért is, hogy valóra váltsa a régi fotelfejlesztési mondást, miszerint a hibák a jellemzők? Aki nem tudta volna, nevezhetjük így. Úgy tűnik, olyasmit, amit a katamit hozna létre. Mindenesetre a Shadows Of Doubt továbbra is korai hozzáférésben van, és még nincs egyértelmű megjelenési dátuma.

Related Posts

Read also x