A Skate, a Dead Island 2 és mások fejlesztői 2023-ra várnak

A Skate, a Dead Island 2 és mások fejlesztői 2023-ra várnak

2023 határozottan viharos év volt a videojáték-ipar számára, jóban-rosszban. Nagyszerű volt a fogyasztóknak! Magára az iparágra nézve természetesen kevésbé. A játéktér idén komoly sikereket ért el, rekordszámú elbocsátásokkal a játék- és technológiai iparban, az amerikai szakszervezetek által jóváhagyott videojáték-szinkronszínészek sztrájkjával és több cég feltörésével.

A múlt hónapban megkerestük a különböző videojáték-fejlesztőket, hogy megkérdezzük, mit gondolnak 2023-ról. Az idei év az új projektek előtérbe kerülésével sokak számára ünnepelhető év volt. Mások számára keserédes 12 hónap volt, aggasztó iparági trendekkel, amelyek édes nyereségekhez vezettek. Az alábbiakban ezeket az idézeteket gyűjtöttük össze, hogy az új évbe lépve olvashassák. Elérkeztünk 2024-hez.

Dambuster Studios – Dead Island 2


„Lehetetlen úgy gondolni 2023-ra, hogy ne az elmúlt hónapok lencséjén keresztül látnánk, ahol sok szenvedélyes játékgyártót érintett az iparágunkon jelenleg végigsöprő zűrzavar. “Sokan küzdenek majd a stresszel és a bizonytalansággal, és remélik, hogy ez a lehető leggyorsabban elmúlik.”

“Másrészt 2023 nagyszerű év volt a Dambuster számára, és egy öt és fél éves utazás csúcspontja volt, hogy a Dead Island 2-t elhozzák a játékosok számára. Sokaknak ez volt az első játékkiadásuk a stúdióban. , és nagyszerű volt megosztani velük ezt a tapasztalatot; tíz SKU -ban egy stabil, teljesítményű, többgenerációs, többplatformos, többjátékos játékot szállítottunk, és a lemezre írt kóddal teljesen megérte játszani, igazunk van. Büszke vagyok erre, és hogy a 2023-as Game Awards-on a legjobb akciójáték kategóriában jelölték, ez nagyszerű módja annak, hogy lezárjuk az évet.”

Robert Matthews, a Dambuster Studios stúdióvezetője

T Minus Zero / Rich Vogel és Mark Tucker – a jelenlegi projektet nem jelentették be


T-minus Zero logó
Kép jóváírása: T-mínusz nulla

2023 hihetetlen év volt számunkra és a NetEase Games számára. Megalapítottuk a T-Minus Zero Entertainment-et, és egy izgalmas új projektbe kezdtünk abban az évben, amely iparágunk számára viharos évnek bizonyult. A NetEase Games-szel való együttműködés, hogy az egyik új First Party Studios legyen, megalázó és izgalmas. A NetEase Games hosszú távú jövőképe hihetetlen, és a siker iránti elkötelezettségük páratlan. “Nagyon örülünk, hogy részesei lehetünk azoknak az új stúdióknak a csodálatos sorozatának, amelyeket a NetEase Games idén hozzáadott a névsorához.”

“A lehetőség, amit kaptunk, óriási, és elköteleztük magunkat amellett, hogy kulcsszereplők legyünk az elképzelésük sikerében. Ilyen lehetőség soha nem jön el hozzánk; rengeteg munkát fektettünk, hogy ezt elérjük. pont, és még sok minden van még előttünk. Játékokat készíteni nehéz, de nagyon kifizetődő.” “A NetEase Games-szel dolgozni, és lehetőségünk van elkészíteni azt a játékot, amit szerettünk volna, ez valóban különleges dolog. 2023 mindig is az lesz minden T-Minus Zero-nál végzett pályafutásunkban különleges évnek számít.”

Rich Vogel és Mark Tucker, T-Minus Zero Entertainment

Full Circle – Korcsolyázás


Még mindig dolgozik A Skate 4 előzeteséből készült képernyőképen egy sor korcsolyázó látható, amint lecsúsznak egy dombról és felugranak a levegőbe.

„Ez egy újabb őrült év volt a játékipar számára, és ebből az érzésből még inkább hálás vagyok a játékosok szenvedélyes közösségéért, akik minden lépésnél velünk voltak. Most már tudom, mire gondolsz… ez nagyszerű, de hol a borító, Skate?! A jó dolgokhoz idő kell, és Skate sem kivétel.”

“Izgatott vagyok, hogy folytathatom ezt az utat a játékosainkkal, és büszke vagyok arra, hogy idén milyen messzire jutottunk. Valójában 2023-ban több tízezer Skate sportolót üdvözöltünk San Vansterdam utcáin, ahol majdnem sikerült nekik. 5 millió rúgás, 2 millió 50-50 rúgás és 18 milliószor ütés a járdán (duh) Ha még nem volt lehetőséged velünk gurulni, ne aggódj, nem felejtettünk el, alig várunk hogy megmutassuk, mit tartogatunk 2024-re! Addig is tarts ki, és élvezd az utazást.”

Dan McCulloch, vezérigazgató, Full Circle

Pathea – Az időm a Sandrocknál


A játékos Pennel beszél a My Time-ban a Sandrockban
Kép jóváírása: VG247/Pathea játékok

“2023 nagyon nehéz év volt számunkra, mert Kína később lépett ki a Covidból, mint a világ többi része. Ez volt az első alkalom, hogy egy olyan masszív játékot adtunk ki, mint a My Time at Sandrock PC-n és konzolon is. Az összes portolást házon belül végeztük.” Az eredmény keserédes, mert megjelenéskor 93%-os ajánlott értékelést értünk el a Steam felhasználói vélemények között. A konzolokon is van még dolgunk. Alig várjuk 2024-et, mert alig várjuk 2024-et. Jöjjenek a frissítések és az emlékek minden játékosunk számára!”

Jingyang Xu (technikai vezérigazgató)

Related Posts

Read also x