A Square Enix „rendkívüli veszteségei” és az egész Xbox-rendetlenség félelmet kelt a jövőtől

A Square Enix „rendkívüli veszteségei” és az egész Xbox-rendetlenség félelmet kelt a jövőtől

Természetesen az Octopath Traveller II egy HD-2D-vel teli év után érkezik – Háromszög stratégia És élőben élni Mindkét, 2022-ben megjelenő remake lenyűgöző pixel art látványvilágot használ. El kell ismerni, hogy a Triangle Strategy sokkal több rés, és több, mint egy körökre osztott RPG. 2022 végéig egymillió példányt eltolnakAhogy a Live A Live összegyűlik 500 ezer eladás a Switchen 2022 szeptemberétől. Egyáltalán nem egetrengető számok, de egészen figyelemre méltóak.

Az átlagos játékos számára az Octopath Traveler II, 12 hónapon belül a harmadik HD-2D játék megtekintése némi fáradtságot okozhat. De ha az Octopath és ezek a HD-2D projektek a “kisebb” projekt ernyője alá esnek, annak ellenére, hogy Tomoya Asano ezt mondta művészeti stílus “drágább, mint gondolnád” – ez a vége a pixel art látványelemeket használó nagyobb stúdióknak? Remélem, nem.

Octopath Traveler II képernyőkép
HD-2D fáradtság? Nem tőlem… Kép: Square Enix

játékok, mint hasatella vagy paranormális látás Lehet, hogy manapság nem olyan széles a vonzereje, mint a Final Fantasy márka, de a játékvilág sokkal unalmasabb lenne nélkülük. A Harvestella a Rune Factory nyomdokaiba léphet, de jó volt nézni, ahogy a Square Enix egy másik alműfajba lép. A független Xeen stúdió által kifejlesztett Paranormasight egy igazán egyedi vizuális horrorregénynek tűnt. de Nyugaton alig forgalmazták, csak egy japán Nintendo Direct során jelentették be. És most A „folytatás” képregény formájában jelenik meg.

És azt hiszem, ez csak az egyik nagy probléma, ami miatt a Square Enix elengedte ezeket a „rendkívüli veszteségeket”. Marketing igények hogy jobb legyen ezekhez a kisebb címekhez. Ez a hatalmas kiadó kiadja az elmúlt évek egyik legjobb vizuális regényét, és csak úgy elillan? Rendkívül jó szájhagyományt kapott, de úgy tűnik, hogy ez nem sokat tett.

Másodszor, ami a projektet illeti, a Square Enix csak dobott minden A falon volt, nem? A fejlesztő rengeteg játékot adott ki 2021 és 2024 között. Final Fantasy XIV Még mindig továbbra is a cég legnagyobb pénzkeresője végjáró Nagy siker volt. De még a mainline játékok is Final Fantasy XVI és a közelmúltban a VII Rebirth a kiadások tömkelegétől, a COVID miatti játékkiadási késésektől és egyetlen konzolba záródástól szenvedett. Ezzel a rengetegséggel kapcsolatban – Dragon Quest kincsei val vel Infinity Trash, Pixel Refresh val vel A válság magja, Tactical Ogre: Reborn val vel Minstrel SongEzt túl sok Néhány év múlva megjelenik. Meggyet is szedek. Tudom, hogy ezek mind a Square Enix különböző fejlesztőstúdióiból készülnek, de valamikor szükség van ráütő effektusokra.

Paranormasight képernyőkép
Mikor láthatunk olyan játékot, mint a Paranormasight?

Nyilvánvalóan a „tartalomelhagyási veszteség” ez a ráütő hatás. Elveszítjük azokat a furcsa kockázatokat és táblázatos figurákat, amelyeket a Square Enix néha vállal talán Legyen jobb érte. De a videojáték-ipar gazdagsága és az általa táplált kultúra végül felhígul, ahogyan az olyan stúdiók bezárása, mint a Tango Gameworks, a Paladins és az Embracer tömeges elbocsátása is történt. Az AAA játékok szükségesek, de a kisebb játékok is.

Több tömegkedvelőt szeretnék látni egy nagy fejlesztőtől.

Természetesen itt spekulálok, de bármennyire is szeretem a Final Fantasyt (bevallom, hogy az Rebirth valószínűleg természetesen az én GOTY-m lesz Selyem éneke (ha úgy dönt, hogy megjelenik), én is szeretem a kockázatot vállaló játékokat. érezni különböző és kísérleti vizekbe tapos. Legyen szó a művészeti stílus megváltoztatásáról, a várttól eltérő műfajban való elágazásról, vagy csak egy kis stúdióban való kockáztatásról, többet szeretnék látni, mint a nagyobb kiadóktól származó, kiszámítható tömegkedvelőket. Ez az egyik dolog, ami vonzott a Square Enixhez és más fejlesztőkhöz az évek során.

A nap végén megértem, hogy ez az iparág, mint a legtöbb iparág, a pénzszerzésről szól. De a videojátékok sokfélék, szórakoztatóak, érdekesek, művésziek és sokfélék. Nem akarom, hogy a nagyobb stúdiók lemondjanak a „közepes költségvetésű” játékokról. Elveszítjük azt a nagyobb emberi érintést, amelyet a sokféleség és a kreativitás ad nekünk.


Mi a helyzet az NFT játékokkal? Menj ki innen. Mi a véleményed a Square Enix stratégiájáról? Tájékoztassa velünk lent.

Related Posts

Read also x