Az Arrowhead vezérigazgatója szerint a Balancing Helldivers 2 “kiveszi a mókát”: “csak a sebzésszám megváltoztatása tompa eszköz”

Az Arrowhead vezérigazgatója szerint a Balancing Helldivers 2 “kiveszi a mókát”: “csak a sebzésszám megváltoztatása tompa eszköz”

A délelőttöt a következőkkel töltöttem: Álmélyen az Animal Wellről És Úgynevezett elegancia a Tango GameworksrőlMost itt az ideje, hogy visszatérjünk a Real Businesshez, amely egy hamis szál a videojáték-fegyverek egyensúlyáról.

A szóban forgó játék a Helldivers 2, egy vidám kooperatív lövöldözős játék, amelyben Sony néni nemrégiben hirtelen fejjel lefelé fordított egy doboz mérges férget. Ragaszkodunk ahhoz, hogy a Steam-játékosok biztonsági okokból PSN-fiókkal rendelkezzenek és így blokkolja a játékosokat azokból a régiókból, ahol a PSN nem érhető el. sony később követelmény visszasétált következő Tényleg pokoli reakció.Megértem azonban, hogy a játék bizonyos régiókban nem érhető el a Steamen. Összehasonlításképpen, az Arrowhead vezérigazgatójának, Johan Pilestedtnek az egyik napról a másikra tett megjegyzései, miszerint a fejlesztők „kivették a mókát” a fegyverkiegyenlítéssel, meglehetősen ártalmatlannak tűnnek.

„Hé, igen, azt hiszem, bizonyos területeken túl messzire mentünk” – mondta Pilestedt. – mondta tegnap egy Xitter-felhasználónak. “Beszélni fogok a csapattal a kiegyensúlyozott megközelítésről. Valahányszor valaki kitalál valami szórakoztatót, úgy érzi, a móka eltűnik.” Ő hozzáadva a következő témához Megjegyezte, hogy az Arrowhead “kicsit túl sok egyensúlyozást végez azáltal, hogy sebzést használ más intézkedések helyett, mint például a visszarúgás, az újratöltési sebesség, a pontosság, a lövedékek sebessége és a felszerelés sebessége. A sebzések számának beállítása tompa eszköz.”

Pilestedt konkrétan azt javasolta, hogy a játék nehézgéppuskája kiterjedtebb átdolgozásra kerüljön. megfigyelni “Úgy gondolom, hogy a HMG-nek szüksége van egy állványra lőszerdobozzal, amely a csapatjáték mechanikájának részeként felszerelhető rá. …de ez egy kicsit túl ambiciózus az egyensúly beállításához.” Máshol megvédte az Arrowhead több vitatottabb egyensúlyozását, mondván, hogy a játék sínpisztolya “túl OP” volt a visszarúgás nélküli puska és az EAT-17 páncéltörő ágyú mellett. stratégiákat.

Az Arrowhead meglehetősen előre szólt arról, hogy az egyes fejlesztők belemerülnek a problémákba, és időnként egyensúlyba hozzák a Helldivers 2 arzenálját. forró vízbe tették magukat. Egy márciusi blogban Patrik Lasota terméktesztelési részleg vezetője igyekezett csillapítani a játékosok aggodalmait a fegyverek “nyúzásának” szentségtelen gyakorlatával kapcsolatban, miközben elismerte, hogy senki sem akarja, hogy kedvenc puskájuk véget érjen az élete.

“A játék megjelenése óta sok embert láttam, akik azt mondták: “Ne nerföld, csak buffolj” és hasonló ötleteket” – írta. “De tervezőként elmondhatom, hogy ez nem egy jó ötlet, de megértem, honnan ered ez az érzés. A játékiparban túl gyakran figyelmen kívül hagyják az alapvető fantáziát és azt, hogy mitől jó érzés és móka egy fegyver. A kedvéért az egyensúlyról.”

“Úgy gondolom, hogy a játékosok félnek a Nerfs-től, mert tönkreteszi a fegyver fantáziáját és szórakozását. Nagyon fontos, hogy óvatosan lépjünk, nehogy tönkretegyük a fantáziát és a szórakozást a karcsúsítás során. A játékosaink tudatni fognak velünk, ha véletlenül átlépjük azt. vonal.”

Ahogy gyakran teszi, Pilestedt tett néhány javaslatot a Helldivers 2 új funkcióira a tegnapi szálban, például a Pelican dropship rakományának megváltoztatására. “Ez nagyon jó ötlet” – mondta. Írt. “Régen a kívánságlistánkon volt, ahol ennek megfelelően testre szabhatod különféle fegyverekkel, rakétadobokkal, hangszórókkal stb. Lássuk, visszatér-e.” A felszólalók megemlítése rögtön ez jut eszembe: Ez a jelenet az Apokalipszis most című vietnami háborús filmbőlMajdnem ugyanazon a hullámhosszon, mint a Helldivers 2, és fő befolyása a Starship Troopers.

Eközben a Sony sikertelen PSN-biztonsági döntésének hatásai továbbra is fennállnak. Helldivers 2 játékosok többek között Megpróbál visszahelyezni egy közösségi menedzsert, akit nyilvánvalóan játékkritikusok felbujtása miatt rúgtak ki.

Related Posts

Read also x