Az NVIDIA Holiday Card arany és zöld színben pompázik

Az NVIDIA Holiday Card arany és zöld színben pompázik

A szerkesztő megjegyzése: Ez a cikk heti kiadványunk része. Az NVIDIA Stúdióban A kiemelt művészeket ünneplő sorozat kreatív tippeket és trükköket kínál, valamint bemutatók NVIDIA Stúdió technológia javítja a kreatív munkafolyamatokat. Új témákba is belemerülünk GeForce RTX 40 sorozatú GPU funkciókat, technológiákat és erőforrásokat, valamint azt, hogy ezek hogyan gyorsítják fel jelentősen a tartalom létrehozását.

Az NVIDIA üdülési kártyája, amely a kanapén bújó családtagok szemszögéből is magával ragadja a nézőket, melegen ábrázol egy pattogó kandallót és egy NVIDIA robotkutyát a kandalló mellett, mindezt egy sor erős fény keretezi.

A fent látható jelenetben a szereplők NVIDIA-témájú zokniban és takaró alatt, egyedi NVIDIA ünnepi pulóver mintával jelennek meg. A részletorientált nézők rejtett kincseket fedezhetnek fel: az NVIDIA alapítójának és vezérigazgatójának, Jensen Huangnak a virtuális játékmodelljét. Toy Jensen — NVIDIA ikonográfia és NVIDIA márkájú faipari bögre.

Az NVIDIA kreatív csapatának tagjai szerepeltek az e heti különlegességben Az NVIDIA Stúdióban beat – Alessandro Baldasseroni, Michael Johnson és Rini Sugianto – együttműködtek ennek a 3D-s jelenetnek a létrehozásában. 60 éves kreatív tapasztalattal, AI-alapú funkciókkal és NVIDIA RTX GPU-gyorsítással ötvözték a hihetetlen hatást kedvenc kreatív alkalmazásaikban.

Ezenkívül a Reallusion iClone, egy valós idejű 3D-s animációs szoftver legújabb verziója egy tömeges renderelő rendszert vezet be a nagy világok benépesítésére. NVIDIA OmniverseEgy platform, amely összekapcsolja a 3D munkafolyamatokat az élő szinkronizáláshoz.

Népszerűsítsen virtuális világokat az NVIDIA Omniverse szolgáltatásban

A Reallusion iClone segít a művészeknek valósághű mozdulatokat és valósághű arckifejezéseket hozni a 3D modellekbe.

Az iClone 8.4-es verziója ezekre a képességekre épít egy szimulációs rendszerrel, amely valós idejű, testreszabható tömeganimációkat biztosít a Motion Director, egy élvonalbeli mozgásleképezési és trigger-animációs technológia segítségével.

Ezzel a funkcióval a művészek könnyedén készíthetnek valósághű karaktereket arckifejezésekkel, kiegészítőkkel és különféle animációs stílusokkal. A karakterek ezután intelligensen navigálhatnak a 3D-s terekben, elkerülve az ütközéseket és az akadályokat.

Az iClone támogatja az élő szinkronizálást NVIDIA Omniverse Kitalapú alkalmazások lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy zökkenőmentesebben hozzáférjenek a karakterek és lépések nagy könyvtáraihoz.

Az iClone 8.4-es verziója ingyenesen letölthető. Tudj meg többet adás részletei.

Averkin újra támad

Fűszerezett Az NVIDIA Stúdióban művész Andrew Averkin Nem tehetek mást, mint az ünnepi vidámságot.

A 3D-s jelenet tarts melegen zökkenőmentesen vált az ünnepi témájú szoba kifogástalanul részletes részei között. A karácsonyfák, a fényes fények és a gyermekjátékok fotorealisztikus részleteket tartalmaznak, amelyek biztosan megmozgatják a nézőket, a nyugtató zene pedig hozzáadja a jelenet meghittségét.

Averkin épített tarts melegen Az Universal Scene Description keretrendszerre épülő NVIDIA Omniverse-ben, i.e. nyitott USD.

Az NVIDIA Studio csapata pontosan ezt a fajta inspiráló, téli témájú tartalmat keresett. #WinterArtChallenge. Ne felejtsen el hashtag-et tenni a téli témájú alkotásokhoz a Facebookon, az Instagramon vagy az X-en, hogy esélye legyen az NVIDIA Studio és az NVIDIA Omniverse közösségi média csatornáira.

És vess egy pillantást Averkinre instagram További érdekes tartalomért.

Díszítse a termeket rengeteg vakolattal

“A cél az volt, hogy olyasmit hozzunk létre, ami melegséget, örömöt és ünnepi hangulatot idéz” – mondta Johnson az idei NVIDIA ünnepi kártya tervezéséről. “Nincs is jobb, mint a családoddal lenni, a kanapén összebújni, időt tölteni egymással, miközben valami igazán kényelmes és megnyugtató ruhát viselsz.”

Az NVIDIA művészei a trió kollektív eszköztárának alapvető elemeiből hozták létre az előtérben lévő sprite-okat.

Baldasseroni átvette a vezetést a ZBrush karaktereinek modellezésében és beállításában, szorosan együttműködve Johnsonnal a pontos kompozíció érdekében, és még előexponálást is biztosított, hogy segítsen eligazodni a karakter érzésében egy nyugodt családi portréhoz.

Az Adobe Substance 3D Painterre váltva Baldasseroni speciális textúrákat készített, és ezeket alkalmazta a modelleken. Neki NVIDIA RTX A6000 GPU felgyorsult fény és környezeti elzáródásNéhány másodperc alatt optimalizált eszközöket hoz létre.

“GPU-gyorsítást használtam az Adobe Substance Painterben, és az NVIDIA Iray motorban frontend fejlesztői képekkel dolgoztam.” – Alessandro Baldasseroni

Sugianto átvette az animációs feladatot, és megnyitotta az Autodesk Mayát, ahol az NVIDIA RTX A6000 GPU számos jelentős előnnyel rendelkezik.

Az RTX-gyorsított sugárkövetés és a mesterséges intelligencia által működtetett zajeltávolítás az Autodesk Arnold rendererrel rendkívül interaktív és fotorealisztikus modellezést eredményezett.

Az Autodesk Maya támogatja a harmadik féltől származó GPU-gyorsítású renderelőket is, mint például a V-Ray, az OctaneRender és a Redshift, így a Sugianto több lehetőséget kínál a jelenet animálására.

A gyönyörűen modellezett, textúrázott és animált eszközökkel Johnson létrehozta az összes fájlt. NVIDIA Omniverse USD Creator Alkalmazás, amely fizikailag pontos funkciókat ad a valósághű tűz, gyertyafény és füst érdekében.

„Az NVIDIA RTX GPU renderelés az USD Composerben nagyon gyors, gyors iterációkat és különböző megjelenéseket tesz lehetővé” – mondta Johnson.

Johnson OpenUSD-fájlokat használt az USD Composerben, lehetővé téve Baldasseroninak és Sugiantonak, hogy valós időben, teljes sugárkövetési részletben megvizsgálja Johnson szerkesztéseit. Ezzel értékes időt és erőforrásokat takarított meg, mivel nem kellett letölteni, feltölteni és újraformázni a fájlokat a többi érdekelt féltől származó visszajelzések megosztásához és beépítéséhez.

Johnson ezután elkészítette az állóképeket az Adobe Photoshopban a végső színbesoroláshoz. Tovább javította a vizuális minőséget a kép felskálázásával az AI-alapú, RTX-gyorsításos technológia segítségével. Szuper felbontás funkció — lényegesen gyorsabb, mint a hagyományos módszerek. A munkafolyamat során Johnson több mint 30 GPU-gyorsítású funkció közül választhatott, beleértve az elmosódást, az objektumkiválasztást, a cseppfolyósítást, az intelligens élesítést és a perspektívát.

Ezután betöltötte a fájlokat a Nuke-ba, egy vizuális effektus- és videószerkesztő szoftverbe, hogy a jelenet minden elemét GPU-gyorsítással összeállítsa.

Az NVIDIA művészei Alessandro Baldasseroni, Michael Johnson és Rini Sugianto.

nézd meg baldasseroni, johnson És Sugianto az Instagramon.

Kövesse az NVIDIA Studio alkalmazást Facebook, instagram És x. Hozzáférés a képzéshez: Studio YouTube csatorna és iratkozzon fel, hogy a frissítéseket közvetlenül a postaládájába kapja. stúdió hírlevele.

Related Posts

Read also x