Most, hogy a Horizon Forbidden West megjelent PC-n, és sok időt töltöttünk a legújabb szállítási játékkal, leköthetünk néhány laza véget, amelyek a múlt heti első megjelenés után befejezetlenül maradtak. Hogyan néznek ki az optimalizált beállítások? Mi a helyzet a Steam Deckkel? Vannak tartós problémák, amelyeket a jövőbeli frissítések során orvosolni kell?
Ha ezekkel a rendkívül fontos optimalizált beállításokkal kezdjük, tájékozottabbak leszünk a döntések meghozatalakor. Mélyreható csevegés a Guerrilla Games-szel és a Nixxes-szel, amint azt az Eurogamer a múlt héten dokumentálta. Például néhány beállítás elérhető a teljesség érdekében, de nem igazán befolyásolják a legtöbb játék PC teljesítményét. Kezdetnek vegyük a környezeti elzáródást. Van egy SSAO opció és lehetőség a kikapcsolására – ez minden. Ennek a letiltásával járó teljesítménynövekedés elhanyagolható, ezért maradjon így. Ugyanez vonatkozik a képernyőterület árnyékaira is. Az ilyen opciók elérhetőek a Steam Deck és az ultra-alacsony specifikációjú hardver javára, de nyitva kell hagyni a felhasználók többsége számára.
Ezen túlmenően, a legjobb PC-hagyomány szerint, van néhány előre beállított beállítás, amely biztonságosan „kicsinálható” anélkül, hogy túlzottan befolyásolná a teljesítményt. A PS5 a textúrák nagy részét 4x anizotróp szűréssel adja le, de PC-n minimális a textúra szűrés költsége, így a 16x tökéletesen megfelelő. Nyolcszoros részletesebb növekedést szeretne a konzolos verzióhoz képest, de az RTX 3070 esetében a 16-szoros részletezés nincs hatással a teljesítményre. A hajminőség emellett PS5-barát, így maximálisan (azaz „magas”) futtatható, és bár alacsonyabb minőségi beállítások is elérhetők, még natív 4K-ban is ugyanazon az RTX 3070-en a képkockasebesség növekedése elhanyagolható.
Ezen túlmenően a dolgok még érdekesebbé válnak. Ahogy el tudja képzelni, a részletesség szintje távolról skálázza a geometriai LOD-ok minőségét. A magas szintre való lelépés nyolc százalékponttal, a közepes 14 százalékponttal javítja a teljesítményt, a nagyon alacsony szint pedig körülbelül 20 százalékponttal. Az optimalizált beállítások arról szólnak, hogy a lehető legjobb minőséget biztosítsák méltányos teljesítményköltség mellett – és itt a magas értéket ajánlom, mivel észrevehető a különbség a közepeshez képest. Ugyanez vonatkozik az árnyékokra is, amelyek nagyon magasról magasra esnek, így szép 10 pontos lökést adnak. Más előnyök érhetők el a kicsinyítéssel, de az árnyékok megduzzadnak és álnevekké válnak.
Egy másik fontos beállítás az áttetszőség minősége. A PS5 teljesítménymódjának megfelelője az „alapértelmezett”, amely például a vizet negyed felbontással futtatja, és jó okkal – az RTX 3070 esetében az alapértelmezett beállítás 17 százalékkal gyorsabb, mint a preferált nagyfelbontású opció. De az alapértelmezett beállítás megfelelő, és elkerülhető a nagy képsebesség-csökkenés intenzív jeleneteknél.
A felhőminőség nagyon érdekes lehetőség. Bizonyos esetekben előfordulhat, hogy nem vesz észre különbséget a beállítások között, és csábító lehet, hogy itt lejjebb menjen, de ha felskálázókat, például DLSS-t, FSR2-t vagy XeSS-t használ, azok még alacsonyabb felbontásról leskálázódnak, ami alias-t és felrobbanást okoz. műtárgyak. Tehát a PS5-ön a kisebb felbontású teljesítménymód valójában magasabb minőségi előre beállított értéket használ, mint a minőségi mód, hogy csökkentse a hatást. Tekintettel arra, hogy az RTX 3070 natív 4K-ja mellett sem sokkal drágább, a nagyon magas beállítást javaslom az optimalizált beállításokhoz, ha alacsonyabb felbontásról vagy a natív felbontásnál nagyobb felbontásról frissít.
Cookie-beállítások kezelése
PC-re optimalizálva | PS5 teljesítmény | PS5 40fps mód | PS5 minőség | |
---|---|---|---|---|
Textúra minősége | GPU-függő* | nagyon magas | nagyon magas | nagyon magas |
textúraszűrés | 16x | 2x/4x/8x | 2x/4x/8x | 2x/4x/8x |
Árnyék minősége | Magas | Magas | Magas | Magas |
mélységélesség | Magas | Magas | Magas | Magas |
Részletesség szintje | Magas | Magas | Magas | Magas |
Földminőség | Magas vagy Nagyon magas | Magas | Magas | Magas |
Tömeg minősége | Magas | Magas | Magas | Magas |
Hajminőség | Magas | Magas | Magas | Magas |
Környezetvédelmi árnyékolás | SSAO | SSAO | SSAO | SSAO |
Képernyő-tér tükröződések | Magas | Magas | Magas | Magas |
vízminőség | Magas | Magas | Magas | Magas |
Felhőminőség | nagyon magas | Magas | nagyon magas | Magas |
áttetszőség | Alapértelmezett | Alapértelmezett | nagy felbontású | nagy felbontású |
Parallax okklúziós térképezés | Nyisd ki | Nyisd ki | Nyisd ki | Nyisd ki |
* Javasoljuk a magas vagy nagyon magas textúrabeállításokat (nagyon hasonlóak), de a 8 GB-os GPU-t használók ne használjanak magas beállításokat 1440p-nél nagyobb felbontásnál.
A játékteljesítményt tekintve egy másik könnyű győzelem a mélységélesség minőségének lefelé állítása, ami ötpontos növekedést kínál; de az alapvető optimalizált beállításokhoz ennyi. Mások csekély hatással vannak a teljesítményre vagy a minőségi javulásra. Mindent figyelembe véve a PS5 megfelelői rendben vannak, és mindig magas beállításokra vannak zárva.
De a GPU VRAM fontos. Ha 8 GB-os GPU-val rendelkezik, a magas textúraminőség-beállítás rendkívül jó és hatékony, ha a játékot 1440p-ig futtatja. 1440p-nél nagyobb felbontásnál több VRAM-ra lesz szüksége a magas textúrákhoz, különben lapozgatja a rendszermemóriát, és a teljesítmény csökken. Az, hogy a Horizon Forbidden West hogyan skálázza a textúráját, jelenetenként változik (a fenti videó mindent elmagyaráz, de végső soron a középtartomány jó lehet bizonyos nézeteknél, de kevésbé jó mások számára).
Az RTX 2070 Superre térve (lényegében valamivel lassabb, mint a 2080 és a DF hosszú távon kedvence a konzolok egyenértékűségét tekintve), 12 százalékos eltérés van a maximális beállításoktól az optimalizált megfelelőekhez képest. Nem nagy győzelem, de a képminőséget tekintve a PC letörli a padlót a PS5 sakktáblás teljesítménymódjával, miközben dinamikus felbontású skálázással rendelkező DLSS-t használ. A natív felbontáshoz képest hatalmas teljesítménynövekedés mellett az optimalizált beállítások változtatásoknak köszönhetően is lendületet kap. A DRS-t erősen használják minden módban a PS5-ön, és érdemes PC-n is használni. Megváltoztatja a játékszabályokat.
Horizon Forbidden West PC vs PS5: Továbbfejlesztett szolgáltatások, teljesítménytesztek + a képminőség javulása!
Továbblépve, izgatott voltam, hogy teszteljem a játékot a Steam Decken, de a jelenlegi verziónál nem tanácsolom. Komoly problémáim voltak a másodpercenkénti 30 képkocka megtartásával még 720p-nél is dinamikus felbontás-skálázással a legalacsonyabb beállítások mellett. Lehet, hogy mások nem értenek egyet, de a gyenge teljesítmény és a lecsupaszított látvány miatt érdemes most elhagyni. Egy másik probléma, hogy a játék PC-s verziójában található problémák nagymértékben felerősödnek a Steam Decken. A Ryzen 5 3600 cross-country pass-jában észrevehető képkockaidő-növekedés tapasztalható – a Steam Deck-en pedig sokkal rosszabb: hatalmas, lépcsőzetes teljesítménycsökkenés akadozva, ami végül javul. Ez akkor történik, amikor a játék világában mozogsz, és úgy érzem, ez nagyban rontja az élményt.
A cutscene-ek még mindig rendkívül erős GPU-használattal rendelkeznek véletlenszerű pontokon, a Steam Deck-en pedig még rosszabb, egy számjegyűre csökken egy pillanatra. Végtére is, a PC buildekkel kapcsolatos aktuális problémák nagymértékben jelennek meg a Steam Decken. Ez a Nixxes port elsősorban PS5 eszközöket használ, és nem PS4-et, ami megfelelőbb lehet. Ez még a javítások után is valóban „túl nagy a Steam Deckhez” játéknak bizonyulhat.
Ezen túlmenően meg kell beszélnünk a szerkezetátalakítást. A DLSS és az FSR2 számos korábbi elemzésünknek megfelelően elérhető, de probléma van azzal, hogy az XeSS nem Intel GPU-kon használja a DP4a útvonalat. A kép gyakran nagyon lágy, és minden részecskén óriási maszatoló műtermékek jelennek meg. Ha az XeSS-t valódi Intel Arc GPU-n használja az ML útvonalon, jobb eredményeket ad; de a villódzó felhők és egyéb utófeldolgozási problémák kissé kiábrándítóak. Az Intelnek és a Nixxs-nek van itt tennivalója, mert az Arc A770-em teljesítményszintje még dinamikus felbontású skálázással sem magas.
Vannak tehát megoldandó problémák, de végül a Horizon Forbidden West jó formában megérkezett PC-re (új patch-gel a HDR-problémák megoldására), és nagyon ajánljuk.