Horizon Forbidden West: A legjobb PC-beállítások nagyon hasonlítanak a Guerrilla PlayStation 5-re

Horizon Forbidden West: A legjobb PC-beállítások nagyon hasonlítanak a Guerrilla PlayStation 5-re

Most, hogy a Horizon Forbidden West megjelent PC-n, és sok időt töltöttünk a legújabb szállítási játékkal, leköthetünk néhány laza véget, amelyek a múlt heti első megjelenés után befejezetlenül maradtak. Hogyan néznek ki az optimalizált beállítások? Mi a helyzet a Steam Deckkel? Vannak tartós problémák, amelyeket a jövőbeli frissítések során orvosolni kell?

Ha ezekkel a rendkívül fontos optimalizált beállításokkal kezdjük, tájékozottabbak leszünk a döntések meghozatalakor. Mélyreható csevegés a Guerrilla Games-szel és a Nixxes-szel, amint azt az Eurogamer a múlt héten dokumentálta. Például néhány beállítás elérhető a teljesség érdekében, de nem igazán befolyásolják a legtöbb játék PC teljesítményét. Kezdetnek vegyük a környezeti elzáródást. Van egy SSAO opció és lehetőség a kikapcsolására – ez minden. Ennek a letiltásával járó teljesítménynövekedés elhanyagolható, ezért maradjon így. Ugyanez vonatkozik a képernyőterület árnyékaira is. Az ilyen opciók elérhetőek a Steam Deck és az ultra-alacsony specifikációjú hardver javára, de nyitva kell hagyni a felhasználók többsége számára.

Ezen túlmenően, a legjobb PC-hagyomány szerint, van néhány előre beállított beállítás, amely biztonságosan „kicsinálható” anélkül, hogy túlzottan befolyásolná a teljesítményt. A PS5 a textúrák nagy részét 4x anizotróp szűréssel adja le, de PC-n minimális a textúra szűrés költsége, így a 16x tökéletesen megfelelő. Nyolcszoros részletesebb növekedést szeretne a konzolos verzióhoz képest, de az RTX 3070 esetében a 16-szoros részletezés nincs hatással a teljesítményre. A hajminőség emellett PS5-barát, így maximálisan (azaz „magas”) futtatható, és bár alacsonyabb minőségi beállítások is elérhetők, még natív 4K-ban is ugyanazon az RTX 3070-en a képkockasebesség növekedése elhanyagolható.


YouTube-videó borítóképeHorizon Forbidden West PC – Optimalizált beállítások és PS5 – DF Distribution


Alább látható a beállítások táblázata, de így jutottunk el az optimalizált konfigurációhoz.

Ezen túlmenően a dolgok még érdekesebbé válnak. Ahogy el tudja képzelni, a részletesség szintje távolról skálázza a geometriai LOD-ok minőségét. A magas szintre való lelépés nyolc százalékponttal, a közepes 14 százalékponttal javítja a teljesítményt, a nagyon alacsony szint pedig körülbelül 20 százalékponttal. Az optimalizált beállítások arról szólnak, hogy a lehető legjobb minőséget biztosítsák méltányos teljesítményköltség mellett – és itt a magas értéket ajánlom, mivel észrevehető a különbség a közepeshez képest. Ugyanez vonatkozik az árnyékokra is, amelyek nagyon magasról magasra esnek, így szép 10 pontos lökést adnak. Más előnyök érhetők el a kicsinyítéssel, de az árnyékok megduzzadnak és álnevekké válnak.

Egy másik fontos beállítás az áttetszőség minősége. A PS5 teljesítménymódjának megfelelője az „alapértelmezett”, amely például a vizet negyed felbontással futtatja, és jó okkal – az RTX 3070 esetében az alapértelmezett beállítás 17 százalékkal gyorsabb, mint a preferált nagyfelbontású opció. De az alapértelmezett beállítás megfelelő, és elkerülhető a nagy képsebesség-csökkenés intenzív jeleneteknél.

A felhőminőség nagyon érdekes lehetőség. Bizonyos esetekben előfordulhat, hogy nem vesz észre különbséget a beállítások között, és csábító lehet, hogy itt lejjebb menjen, de ha felskálázókat, például DLSS-t, FSR2-t vagy XeSS-t használ, azok még alacsonyabb felbontásról leskálázódnak, ami alias-t és felrobbanást okoz. műtárgyak. Tehát a PS5-ön a kisebb felbontású teljesítménymód valójában magasabb minőségi előre beállított értéket használ, mint a minőségi mód, hogy csökkentse a hatást. Tekintettel arra, hogy az RTX 3070 natív 4K-ja mellett sem sokkal drágább, a nagyon magas beállítást javaslom az optimalizált beállításokhoz, ha alacsonyabb felbontásról vagy a natív felbontásnál nagyobb felbontásról frissít.

PC-re optimalizálva PS5 teljesítmény PS5 40fps mód PS5 minőség
Textúra minősége GPU-függő* nagyon magas nagyon magas nagyon magas
textúraszűrés 16x 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x
Árnyék minősége Magas Magas Magas Magas
mélységélesség Magas Magas Magas Magas
Részletesség szintje Magas Magas Magas Magas
Földminőség Magas vagy Nagyon magas Magas Magas Magas
Tömeg minősége Magas Magas Magas Magas
Hajminőség Magas Magas Magas Magas
Környezetvédelmi árnyékolás SSAO SSAO SSAO SSAO
Képernyő-tér tükröződések Magas Magas Magas Magas
vízminőség Magas Magas Magas Magas
Felhőminőség nagyon magas Magas nagyon magas Magas
áttetszőség Alapértelmezett Alapértelmezett nagy felbontású nagy felbontású
Parallax okklúziós térképezés Nyisd ki Nyisd ki Nyisd ki Nyisd ki

* Javasoljuk a magas vagy nagyon magas textúrabeállításokat (nagyon hasonlóak), de a 8 GB-os GPU-t használók ne használjanak magas beállításokat 1440p-nél nagyobb felbontásnál.

A játékteljesítményt tekintve egy másik könnyű győzelem a mélységélesség minőségének lefelé állítása, ami ötpontos növekedést kínál; de az alapvető optimalizált beállításokhoz ennyi. Mások csekély hatással vannak a teljesítményre vagy a minőségi javulásra. Mindent figyelembe véve a PS5 megfelelői rendben vannak, és mindig magas beállításokra vannak zárva.

De a GPU VRAM fontos. Ha 8 GB-os GPU-val rendelkezik, a magas textúraminőség-beállítás rendkívül jó és hatékony, ha a játékot 1440p-ig futtatja. 1440p-nél nagyobb felbontásnál több VRAM-ra lesz szüksége a magas textúrákhoz, különben lapozgatja a rendszermemóriát, és a teljesítmény csökken. Az, hogy a Horizon Forbidden West hogyan skálázza a textúráját, jelenetenként változik (a fenti videó mindent elmagyaráz, de végső soron a középtartomány jó lehet bizonyos nézeteknél, de kevésbé jó mások számára).

Az RTX 2070 Superre térve (lényegében valamivel lassabb, mint a 2080 és a DF hosszú távon kedvence a konzolok egyenértékűségét tekintve), 12 százalékos eltérés van a maximális beállításoktól az optimalizált megfelelőekhez képest. Nem nagy győzelem, de a képminőséget tekintve a PC letörli a padlót a PS5 sakktáblás teljesítménymódjával, miközben dinamikus felbontású skálázással rendelkező DLSS-t használ. A natív felbontáshoz képest hatalmas teljesítménynövekedés mellett az optimalizált beállítások változtatásoknak köszönhetően is lendületet kap. A DRS-t erősen használják minden módban a PS5-ön, és érdemes PC-n is használni. Megváltoztatja a játékszabályokat.


YouTube-videó borítóképeHorizon Forbidden West PC vs PS5: Továbbfejlesztett szolgáltatások, teljesítménytesztek + a képminőség javulása!


A múlt heti első betekintési videónk áttekintést ad a portról és arról, hogy mit tesz a teljesítményen túl.

Továbblépve, izgatott voltam, hogy teszteljem a játékot a Steam Decken, de a jelenlegi verziónál nem tanácsolom. Komoly problémáim voltak a másodpercenkénti 30 képkocka megtartásával még 720p-nél is dinamikus felbontás-skálázással a legalacsonyabb beállítások mellett. Lehet, hogy mások nem értenek egyet, de a gyenge teljesítmény és a lecsupaszított látvány miatt érdemes most elhagyni. Egy másik probléma, hogy a játék PC-s verziójában található problémák nagymértékben felerősödnek a Steam Decken. A Ryzen 5 3600 cross-country pass-jában észrevehető képkockaidő-növekedés tapasztalható – a Steam Deck-en pedig sokkal rosszabb: hatalmas, lépcsőzetes teljesítménycsökkenés akadozva, ami végül javul. Ez akkor történik, amikor a játék világában mozogsz, és úgy érzem, ez nagyban rontja az élményt.

A cutscene-ek még mindig rendkívül erős GPU-használattal rendelkeznek véletlenszerű pontokon, a Steam Deck-en pedig még rosszabb, egy számjegyűre csökken egy pillanatra. Végtére is, a PC buildekkel kapcsolatos aktuális problémák nagymértékben jelennek meg a Steam Decken. Ez a Nixxes port elsősorban PS5 eszközöket használ, és nem PS4-et, ami megfelelőbb lehet. Ez még a javítások után is valóban „túl nagy a Steam Deckhez” játéknak bizonyulhat.

Ezen túlmenően meg kell beszélnünk a szerkezetátalakítást. A DLSS és az FSR2 számos korábbi elemzésünknek megfelelően elérhető, de probléma van azzal, hogy az XeSS nem Intel GPU-kon használja a DP4a útvonalat. A kép gyakran nagyon lágy, és minden részecskén óriási maszatoló műtermékek jelennek meg. Ha az XeSS-t valódi Intel Arc GPU-n használja az ML útvonalon, jobb eredményeket ad; de a villódzó felhők és egyéb utófeldolgozási problémák kissé kiábrándítóak. Az Intelnek és a Nixxs-nek van itt tennivalója, mert az Arc A770-em teljesítményszintje még dinamikus felbontású skálázással sem magas.

Vannak tehát megoldandó problémák, de végül a Horizon Forbidden West jó formában megérkezett PC-re (új patch-gel a HDR-problémák megoldására), és nagyon ajánljuk.

Related Posts

Read also x