Infinite Destiny: Auto City Review

Infinite Destiny: Auto City Review

Végtelen sorsokSzeretem a nagy narratívákkal rendelkező kalandjátékokat. Tudod, mire nincs már helyem? Nagyszerű narratív kalandjátékok. Nincs is sok időm, így a gyorsan lejátszott játékok nagyobb valószínűséggel kerülnek az asztalra, mint a nagy, szétszórt játékok. Végtelen sorsok Narratív kalandkönyv/játék, közepes puhakötésű dobozban érkezik.

Rengeteg Válaszd ki a kalandod című könyvet olvastam felnőtt koromban. Mind a fehér borítós változatos témájú, mind a D&D témájú. Hallottam a Fighting Fantasy könyvekről, de soha nem játszottam velük. Általában: “Meghaltál!” Tetszik a CYOA játékszerelővel kevert ötlete ahhoz képest, hogy . Ez problémát jelentett a régi papírkötéseknél. Hogyan állnak össze a Végtelen sorsok?

A játékmenet áttekintése: Nyissa meg a Játékmenet áttekintését
A játékkal kapcsolatos gondolataimhoz: Lépjen a Gaming Experience oldalra
Az izgalmas befejezésért ugorjon a Végső gondolatokhoz

Játékmenet áttekintése:

Az első dolog, amit meg kell tenned, vagy beleegyezel, hogy beleírsz a könyvedbe, vagy karakterlap nyomtatás és a használni kívánt térképeket. Egy karaktert úgy hoz létre, hogy kiválaszt két elemet a kiválasztott listából, és kezdje egy kis élettel és arannyal. Ez egy tipikus válaszd ki a saját kalandformátumát az olvasáshoz és a választáshoz. Néha előfordulhatnak rejtvények, amelyeket meg kell oldani, vagy olyan csecsebecséket kell használni, amelyek lehetővé teszik, hogy felfelé vagy lefelé számoljon az aktuális bejegyzéstől, ha van egy adott tárgya.

Két fő játékelemet kell lefedni, amelyek indokolják ezt a részt, ahelyett, hogy megpróbálnák elmagyarázni, hogyan kell olvasni egy könyvet. Az első a Feat vezérlők, a második a harc.

Végtelen sorskártyák
Kártyák előkészítve egy fordulóra. Ebben a körben fókuszálok, kitérek és lövök, így elkerültem a sebzést.

A készségek ellenőrzése lehetővé teszi két kártya húzását, és a kártya tetején vagy alján lévő ikonok vezérlését. A bravúrokhoz általában két szimbólum szükséges, amely az erőt, a készségeket vagy a szellemet képviseli. Egyetlen szimbólum lehetővé teszi a sikeres nevezést néhány kisebb büntetéssel és negatív következmények nélkül.

A csatában három lapot raksz ki a Wildling Hex Knightnak és három lapot az aktuális ellenfelednek, a középső lap pedig azt jelzi, hogy távolsági vagy közelharcban veszel részt. A kártyák az egészséget, a fókuszt vagy a veszélyt (hőst vagy ellenséget) és az aktuális helyzeteket ábrázolják. Minden ellenségnek van egy előre meghatározott kártyapaklija, amit véletlenszerűen húzhatnak, és neked is lesznek akciókártyáid.

Egy csatakör során három lapot húzol (vagy kevesebbet, ha a helyzet úgy kívánja), és tetszés szerint rangsoroljátok őket. Ezután húzol egy ellenséges kártyát a paklijukból, és alkalmazhatod a kártya hatásait, miután minden akciódat kiszámoltad.

A harc addig tart, amíg valaki el nem veszít. A választható műveletek közé tartozik a fókuszálás, a támadások (különböző értékű távolsági vagy közelharci értékekkel), távolságiról közelharcra vagy fordítva, hárítás, fókuszálás támadásra vagy védekezésre, vagy a legfelső ellenséges kártya megtekintése. Egyes ellenségek olyan pajzsokkal rendelkeznek, amelyek csökkentik a körben okozott teljes sebzést; így három pajzs három sebzést veszít két külön támadásból, amelyek mindegyike két-két sebzést okoz. Ha meghalsz, visszajöhetsz, amíg van egy kis aprópénzed, ami elkerüli azokat a borzalmasan rossz végeket, amelyek borsosították azokat a könyveket, amelyeken felnőttem.

Különböző pontokon feloldhatsz erősebb, aranykeretes képességeket, és hozzáadhatod őket akciókártyáidhoz. A történet előrehaladtával új területeket nyithat meg, hírnevet szerezhet és pénzt kereshet.

Infinite Fates játékmenet
Látsz lehetséges megoldásokat erre a rejtvényre? Az ellenség kártya felhúzása megváltoztathatja ezt a választ.

Játékélmény:

A Joe Harris által ebbe a játékba beépített harci mechanika meglehetősen okos, és sikerélmény van, ha a dolgok jól mennek. Amikor kijátszod a kártyáidat és fókuszálsz, miközben szakszerűen blokkolod a sebzést, és felkészülsz egy jövőbeli körre, okosnak érzed magad. Úgy éreztem, hogy a stratégiám a legtöbbször az volt, hogy „a fókuszt az egyetlen uber-kártyám használatára építsem”, ami néhány csatában ugyanilyen érzést keltett, de legalábbis szerepet játszottam a sikeremben. Mindeközben még maradt egy kis szerencse, mivel a végzetkártya, amely sok ellenségnek a paklijában van, kissé dühítő lehet, mivel immunitást biztosít az adott kör sebzésére. Sőt, tekintettel arra, hogy a Doom gyakran növeli a tétet, kockázatos választás lehet arra várni, hogy átégjen a paklid.

Végtelen sorskártyák
Doom: A boldog halál arckártyája, hogy tönkreteszi a terveit és az arcába nevet. Vagy játékmenet szempontjából különleges hatást vált ki.

De a Feat-ellenőrzések, amelyek a rossz életválasztástól a bosszantóvá váltak, puszta szerencsének tűntek, anélkül, hogy enyhítenének, és nem lehetett gyakorlatilag bármilyen konkrét módon felépíteni a paklit, hogy értelmesen építsék a paklit, hogy jobb legyen a három terület valamelyikén. Ez alapvetően egy háromoldalú érmefeldobás. Minden kártya két szimbólummal rendelkezik, így nagyobb valószínűséggel kap kettőt a célszimbólumból, de még mindig véletlenszerű, mint egy sikló.

Mindegyik epizód emlékeztetett néhány régi számítógépes játékra, ahol minden, amit vásároltál, szükséges volt valamihez a jövőben. De nem tudod, hogy milyen helyek sorrendjét érdemes felkeresned. Kalandorként mászkáltam a rajtterületen, de néhány helyet vissza kellett mennem, mert nem volt McGuffin a továbbjutáshoz. Nem hiszem, hogy ennek sok újrajátszási értéke lesz, mivel szinte minden területet felfedezel a történet előrehaladása érdekében. Azonban 25 dolláros MSRP-ért valószínűleg 6-8 órányi játékidőt kapsz ebből a játékkönyvből.

És furcsa módon, bárcsak rövidebb lenne. Úgy tűnt, sok csata létezett, hogy növelje az élményt és a játék teljes hosszát anélkül, hogy a történetet tovább növelte volna (mint például a legtöbb RPG véletlenszerű találkozása). Bár a harcrendszert érdekesnek tartottam, az első két fejezetben több mint 15 találkozás túl soknak tűnt, különösen egy ilyen egyszerű harcrendszer mellett. A történet folyását az olvasás, a harc, a pihenés és az ismétlés körforgása is megsínylette, a pénzt többnyire pihenésre költötték.

Infinite Fates játékmenet
Hős és Ellenség kártyák állnak egymással szemben. A távolságkövető megmondja, hogy az arcodban vannak-e, vagy távolról integetnek.

A bevezetők többsége csak néhány mondatos volt, és mivel a főhősnek nem igazán volt személyisége, nem nagyon volt mit fektetni a pillanatba. A hosszabb bevezetők azonban jobban lekötöttek, ahogy többet megtudtam a világról vagy a megismert karakterekről. Ez egy személyes élmény és egy könyv, szóval a legteljesebb middarah Ami a narratívát illeti, itt jobb, mint a legtöbb játéknál, beleértve magát a Middarát is. Azt tapasztaltam, hogy ez akkor működik a legjobban számomra, ha egy egész fejezetet játszok le egyszerre. Az egész 160 oldalas könyvben Paula Zorite illusztrációi vannak, és tetszett, hogy nem csak goblinokról és orkokról van szó. Sok lény fantáziadús volt, és Corinna Keefe világa különbözött a legtöbb Tolkien-szerű fantáziától.

Végső gondolatok:

Összességében élveztem az érdekes világot, de néha kissé unalmasnak találtam, ami szaggatottá tette a történetmesélést. A kritikám ellenére annyira élveztem ezt a sorozatot, hogy boldogan vegyek egy másik könyvet, különösen, ha üzleti útra megyek, és szeretnék valamit csinálni a szabadidőmmel.

Végeredmény: A 3 Stars – Infinite Fates egy egyszerű kártyajátékot kínál a kreatív világban egy kalandtörténettel.

3 csillagTalálatok:
• Egyszerű és intelligens harci rendszer mindössze néhány kártyával
• Érdekes felfedeznivaló világ
• A halál általában nem ér véget a kalandnak

Nem fogadott:
• Lehet, hogy kissé durva
• A rendkívül gyakori konfliktusok szaggatottá teszik a narratívát
• Korlátozott visszajátszási érték

Szerezze meg a másolatát

Related Posts

Read also x