Menjünk mászni néhány játékban

Menjünk mászni néhány játékban

John Linneman, a Digital Foundry munkatársa volt az első, aki rávilágított az igazságra. Az igazság az, hogy ebben az esetben a Crackdown, egy vadul félelmetes nyílt világú robbantó, nem annyira platformer, mint inkább hegymászó játék. A Crackdown egy szuperzsaru szerepébe helyezi Önt egy olyan városban, ahol olyan könnyen mászhat fel felhőkarcolókra, mintha sportautót vezetne az utcán. Az ütés az ablakpárkányon való fogásról szól, majd a tartásról, majd a markolatról, és így tovább, amíg el nem éri a troposzférát. Amikor a Crackdown’s Pacific Cityben egy épület oldalát vizsgálja, valójában kapaszkodókat keres, nem platformokat.

Vicces, mennyi időbe telt mire rájöttem erre. Mindig is rajongtam a hegymászásért; Hiába próbáltam fiatalkoromban ügyetlen amatőr módon csinálni, nem csináltam, hanem követtem, olvasgattam, álmodoztam róla. Vannak hegymászó barátaim, és mindig tele vagyok kérdésekkel. Elolvastam olyan emberek összes munkáját, mint Alex Honnold és Chris Bonington. Bonington egyébként anyám gyerekkori és felnőttkori hőse volt. Róla neveztek el, és otthon van az íróasztalomon egy képeslap, amelyen fiatal férfiként látható; Sötét, meglepően formális kabátban van, magasan, vastag kötéllel a vállán. Ez egy tiszta kaland képe. Mekkora csalódás lehettem neki.

De sokat mászok arra az asztalra. Anélkül, hogy észrevettem volna, megmásztam a Crackdownt, nemrég pedig a Justant. Egy új hegymászó játék ezen a héten történő megjelenésével azon gondolkodtam, hogy mindez hogyan fér össze. A hegymászás számomra minden tevékenység közül egyedülállóan fizikai érzés, mert a szikláról szól, a kezekről, a kötődésről. Kapcsolatokról, érintkezési pontokról, a természeti világ egy darabjához való kapcsolódásról és az ahhoz való ragaszkodásról szól. Hogyan érik el ezt a játékok?

Ó, vessünk egy pillantást ismét a Grow Home-ra.nézd meg a YouTube-on

A Jusant, még mindig frissen az elmémben, egy sci-fi, posztapokaliptikus esemény.tele furcsa lényekkel, varázslatos növényekkel, nappali gombákkal és ősi, titokzatos technológiával. A mászás azonban laposan megy; Valójában meglepően lapos. Jusant ad egy kötelet és egy csomó érmét, az állóképességmérője pedig arra biztat, hogy szegmentálja függőleges világát, ahogy az igazi hegymászók teszik. Ez egy olyan darab, amit elgondolkodtató, néha kimerítő darabokban játszom, mindig tudatában a mögöttem húzódó kötélnek. Beugrottam, és megcsináltam egy kicsit azt az ívelt oldalsó futást, végtelenül aggódva az expozíció miatt, és néha, amikor valami lenyűgözőt láttam, ami éppen nem elérhető, megtettem azt, amit mászás közben soha nem szabadna, és túlzásba vittem. kifeszítettem magam. Idióta.

Jusant megadta nekem azt, amit egy hegymászójátéktól szerettem volna, és nem csak a kilátásról vagy az érzésről beszélek, amikor egy ritka és megközelíthetetlen helyre utazunk, ahová a legtöbben nem jutunk el. Tökéletes kombinációja volt az átgondolandó dolgoknak (hogyan, merre, hol kezdjem) és a fizikai dolgoknak, amelyek többsége csatornázott volt. a kedvenc ugrásom az összes új videojátékban. Lihegve odébb lépsz, célozgatsz, amennyire csak tudsz, majd elindítod magad. Néha csukott szemmel találom magam ezekben a pillanatokban. Használod a botot, de olyan érzésem van, mintha az egész testemet eldobnám.


A Jusantban ifjú hősünk egyik kezével egy csepp magasan lóg a falon.  Előtte a sziklába épített vízszintes gerincek vannak.
Justin. | Kép jóváírása: Ne bólogass

Surmount, az új hegymászó játék, amelyet néhány bekezdéssel fentebb említettem, hasonló ötleteket vesz fel, és nagyon eltérő módon kezeli őket. Vannak jobb-bal fogantyúk, amelyekkel azt hiszem, először a Grow Home-ban találkoztam – istenem. Ott Ez egy játék a mászásról, de sokat beszéltem erről a múltban – és mégis betárcsázta a játéktermi káosz. Megfoghatja a sziklát, majd szó szerint megfordíthatja magát, hogy egyik markolatról a másikra léphessen. Amúgy itt az aláírás lépés egyfajta pörgés, ahol az ember lendületet vesz, mielőtt elengedi. Remélem, abba az irányba repül, amerre a térképen szeretne. Gyakran azon kapom magam, hogy a földre zuhanok.

Íme a dolog: A Surmount egy ostoba játéknak tűnik, de valójában hihetetlenül nagy kihívást jelent, és a nehézségek nagy része abból adódik, hogy a hegy, amelyre felmászol, varázslatos, és mindig átrendezi magát. Lassan haladok, de élvezem a fizikát, amely úgy tűnik, megragad egy kicsit valami gumiszalag fizikai voltát Mászó vitorlaés amit nagyon szeretek, az a fényképezőgép. Ön messze van az eseményektől, ezért a hegymászója kicsi, és a hegy többnyire csak egy puszta fal, amely kitölti a képernyőt. A Surmount egy rajzfilmes édesség, de megvan benne az a félelmetes méretérzék, amivel minden mászójátéknak rendelkeznie kell. Olyan érzés, mintha egy olyan tájra lépnél, amelyhez nem tartozol, és ez izgalmas számomra.

Íme a Surmount előzetese.nézd meg a YouTube-on

Az áthatolhatatlan annyira más, még akkor is, ha azt akarja veled éreztetni, hogy minden lépésnél kicsit túl messzire viszed a dolgokat. Az áthatolhatatlan néhány éve jelent meg, és azóta is körözöm vele anélkül, hogy különösebb figyelmet kaptam volna. Most megvan, és furcsa, okos és csendesen varázslatos.

Ez egyfajta hegymászás-taktikai játék, egy kis gazember-szerű narratívával. Átmész egy hatszögletű lapokból összerakott hegyen, és kis történetrészekkel találkozhatsz, ahol például el kell döntened, hogy belépsz-e egy barlangba vagy sem. Megzavarni a bent alvó személyt. De alapvetően ez egy erőforrás-gazdálkodási játék, ahol a hegy felé nézel, és megpróbálod biztonságosan felmérni a mászást. Melegségre, energiára, oxigénre és józanságra nem lehet számítani. Amikor új kellékeket szerez be, leltárt kell készítenie a Tetrisről. A sátrat csak háromszor használhatod alvásra, mielőtt elhasználódna.

Az Impenetrable-ben sok olyan dolog van, ami zavaró és esetleg frusztráló, de ezek közül néhány igazán növeli a hangulatot számomra. A játéknak elromlott a kamerája, ami azt jelenti, hogy amikor a hegymászót egy távoli varázslatba küldi, gyakran eltűnik a látómezőből. Azt hiszem, frusztráló, de ugyanakkor nagyon sebezhetőnek éreztem magam az ilyen pillanatokban. Én voltam a hegymászó és nem: én küldtem őket útjukra, és most nem láthattam őket! Ugyanilyen érzékenységet érzek, amikor hirtelen leszáll az éjszaka vagy hóvihar robban körülöttem, mintha valami furcsa meteorológiai aknát találtak volna.


Az Áthatolhatatlanban egy hegymászó egy sziklafalba kapaszkodik, ahol egy völgy fekszik alatta.
Leküzdhetetlen. | Kép jóváírása: Byterockers Games/Daedalic Entertainment

Az Insurmountable mutatós díszlete, mérőeszközeivel és kis FTL-matricáival, amelyek melegséget és józanságot képviselnek, de minden játékossága ellenére megragadja a magányos, kimerült sloga érzését, amelyet újra és újra elolvasok egy Bonington-könyvben. Mindig van egy pont, amikor Bongington túl sokáig van ott, olyan hideg és frusztráló, és látható, hogy megkérdőjelezi, miért hozta magát ebbe a helyzetbe. Még az Impenetrable hatszögletű hegye is úgy érezheti, hogy ez a játék lényege, ha túltekintünk a társasjáték/óriás pályaanyagán. Talán ez annak a kiváltságos útnak a pillanatképe, amelyen keresztül a szakértő leolvashatja a tájat, amely tele van nyitott foltokkal, fényes ösvényekkel és árulkodó jelekkel, amelyek arra utalnak, hogy valami érdekes dolog vár ránk.

Hol legyen vége? Térjünk át az áthatolhatatlanról az áthatolhatatlanra és a taktikai számítógépes játékról a taktikai kártyajátékra. Az Unsurmountable-t Scott Almes szólójátéknak tervezteés egy kis műanyag pénztárcába férő kártyapakliként érkezik. Ez a játék öröm. Imádom a hegyeket, és már egy ideje keresek egy fizikai játékot, amit egyedül játszhatok; Ez egy játék, amelynek minden részletét megtanulhatom, és egyfajta jóslási eszközként használhatom. Az áthatolhatatlan olyan, mint bármely más hegyi játék; alulról felfelé haladjon. De ezt úgy teheti meg, hogy kártyákat helyez el a rajtuk lévő ösvények segítségével, hogy összeállítson egy útvonalat, vagy használja az egyes effektusokat, ha az útvonal nem tiszta. Ez egy választás. Azt szeretnéd, hogy a kártya két úttal feljebb legyen, vagy azt szeretnéd, hogy az ereje megkeverje az összes megmaradt kártyádat?

Egyfajta kártyaháromszög létrehozásával mássz fel a hegyre; A hegy addig szűkül, amíg fel nem érsz a csúcsra, és kész. Bizonyos értelemben az út az egyetlen igazi; Ha nincs út, nincs hegy. Szeretem ezt.

Még nem fejeztem be sikeresen ezt a játékot, de tovább tanulom, tanulom a szabályokat, amíg ösztönössé nem válik, majd megtanulom az árnyalatokat, előszedem a kedvenc kártyákat, majd új kedvenceket készítek. Szeretem, hogy a hegy mindig más, de a kihívás mindig ugyanaz. És szeretem, hogy egy hozzám hasonló ember számára, aki sokkal többet olvas mászásról, mint ő, minden olyan dolog, amiről álmodni lehet az életben. Előre! Találkozunk az alaptáborban.

A Surmount egy példányát a Popagenda biztosította.

Related Posts

Read also x