RPS Selection Sprout: Edders 2023-as bónuszjátéka

RPS Selection Sprout: Edders 2023-as bónuszjátéka

Mindenki azt mondja, hogy 2023 egy nagyon sikeres év a videojátékok számára. Őszintén, kedves olvasó, szerintem nem. Enyém év. Ennek az lehet az oka, hogy a felülvizsgálati küldetéseken és az általános életeseményeken kívül nem sok játékkal volt időm játszani, de kevesebb, mint egy maroknyi játék volt, amely igazán felkeltette a figyelmemet.

Az egyik említett játék hátraszaltóval érkezik még idén: Asztrális felemelkedés. Ez egy 2D roguelike a Dead Cells stílusában; Itt harcolsz a szakaszokon, megerősödsz, megpróbálsz eljutni a lehető legmesszebbre, elkerülhetetlenül meghalsz, újra befekteted nyereményedet, tartósan megerősödsz, majd újra folytatod. Elszomorít, hogy máshol nem láttam sok izgalmat a játékkal kapcsolatban, ezért itt vagyok egy kis pudinggal nektek. Egy kis csemege. Jön a gép, nyaaaooownnn.

Eleget játszottam már, hogy tudjam, mikor jó valami. Az Astral Ascent azon játékok közé tartozik, ahol csak azért, mert egy karakter ugrik, azonnal megtudom, hogy üzletről van-e szó. Először is, a platform súlya éppen a siklás és zuhanás megfelelő kombinációja; Mindezt jó animációk támasztják alá falakkal való markoláskor, dupla ugráskor és száguldáskor. Nagyon jók a mozgás alapjai és a minőségi szintek kis dolgok elvégzésekor. Minden tetőtől talpig el van rendezve: a zene üdvözlő hátteret ad a káosznak; a háttér környezet buja és élénk; Amikor beszélsz egy NPC-vel, előfordulhat, hogy bizonyos karakterekkel rendelkezik a történelem, de másokkal nem. A főnökök aktiválása után csodálatosan animált vágójelenetek lépnek életbe, és mondanom sem kell, a hangjáték sem rossz. Komolyan, nem csúszott a játék.


Egy humanoid kapibara harcossal beszélek az Astral Ascentben.


Néhány szellem barát megtekintése az Astral Ascensionben.


Az Astral Ascentben kaotikus küzdelem tör ki, amikor egy nagy gömb villám megsebzi az ellenséget.


Harc az asztrális emelkedés első területén.

Kép jóváírása: Kőpapír Shotgun/Hibernian Workshop

Bár az összeállítás nem lenyűgöző, elég érdekes, és egy másik nagyszerű animációs rövidfilmen keresztül mutatjuk be. Olyan világban élsz, ahol egy félelmetes vezető, akit a Mesternek hívtak, háborúkat folytat szórakoztatásból. Megpróbálják összegyűjteni a legerősebb harcosokat, ketrecbe zárják őket trófeákként, és megvédik a Mestert a nem kívánt hősöktől, amelyek nagyon jók a roguelike-ban. Összesen 12 van, mindegyik egy csillagjegyhez tartozik, és természetesen többnyire mind dögösek. Az Ön feladata, hogy végigküzdje a szakaszokat, legyőzze ezeket a harcosokat, és megpróbálja elérni a Mestert. Természetesen, mivel ez egy szélhámos, valószínűleg nagyon korán belehalsz a próbálkozásokba, de pontokat szerezhetsz, amelyeket elkölthetsz arra, hogy a karaktereidet véglegesen visszaállítsd a bázisra. Ezután visszatérsz azokra a helyekre, ahol meghaltál, és remélhetőleg legyőzöd őket a javított varázslataiddal és hasonlókkal.

Az Astral Ascentet az különbözteti meg a többi szélhámostól, hogy az egyes karakterek varázslatai nagyon eltérőek. A varázslat minden – nem technikailag Minden rendben van, mert még mindig vannak alapvető támadásaid, de dolgozz velem; Használatuk kulcsfontosságú a lehető legtöbb kár kezeléséhez. Azt, hogy milyen gyakran használhatod őket, a következők határozzák meg: 1) a mana bárod, amely újratöltődik, amikor az alapvető támadásaiddal eltalálod az ellenséget; 2) egy “varázslat ciklus” befejezése; ez a ciklus a négy varázslat teljes körforgása. Például miután felhasználtad az első varázslatot a négy közül, nem használhatod újra, amíg le nem győzöd a következő három varázslatot, és a varázslat újra megjelenik a verem tetején.

A varázslat-ciklusok bosszantóan hangzanak, de arra ösztönzik az adások gondos kezelését. A szakaszok közötti harc során jobb varázslatokkal találkozhatsz, amelyeket a forgásodba keverhetsz, valamint olyan módosítókkal, amelyek különleges módon javítják őket. Nagy rajongója vagyok egy olyan gömbnek, amely átmegy a képernyőn, és elpusztítja a közeli ellenségeket, és szerencsére az Astral Ascentnek pont ez van. Úgy változtattam meg, hogy valahányszor lelőtte a rosszfiút, lehetősége volt létrehozni egy felhőt, amely követi őt a képernyőn, és Ráadásul Zap az ellenséget nekem. Van egy rakás elemtípus is: villany, tűz, méreg, jég, még olyanok is, amelyek a lézersugarat kibocsátó aranyos kis manók köré épültek.


Néhány varázslat megtekintése az asztrális emelkedésben feloldódik.
Visszatérve a bázisra, nemcsak rengeteg emberrel lehet beszélgetni, ha érdekli a történet, hanem mindig új látogató vagy új jutalom vár felfedezésre. | Kép jóváírása: Kőpapír Shotgun/Hibernian Workshop

Az asztrális felemelkedés szakaszain való előrehaladás nagymértékben irányítja az irányítást. A szakaszok többnyire „Felfedezés” vagy „Harcterem”-re oszlanak, és mindig választhat, hogy mit szeretne megbirkózni. A felfedezés a legteljesebb platformot kínálja egy kis harccal az út során, míg a harci szobák kihívást jelentenek, hogy túlélje az egyre nehezebb ellenségek támadását. Miután legyőztél egy szakaszt, lehetőséged lesz átváltani ezen opciók bármelyikére, mindegyik különböző nehézségi szinttel és jobb jutalmakkal a legnehezebb szakaszokért. Ahogy belépsz a kihívásokkal telibb helyiségekbe, több kristályt kapsz, amelyet varázslatokra költhetsz az üzletekben, több sztárt, amelyet statisztikát javító italokra költhetsz, és több kulcsot kapsz, amellyel több statisztikát emelhetsz ki.

Ennek ellenére nem lenne szélhámos a szuper szobák bevezetése nélkül. Egyes lehetőségek lehetővé teszik, hogy meglátogass egy óriási bálnát, amely különféle erőteljes varázslatokkal ajándékoz meg, míg egy másikkal egy kísérteties társat választhatsz, amely bizonyos feltételek teljesülése esetén aktiválódik. A legkedvesebb barátom egy nagyszerű kereskedő volt, akivel korábban is találkoztam; Valahányszor használtam a különleges képességemet, felállt (ó, igen, minden karakternek van egy jellegzetes varázslata, amely meghatározza a játékstílust), és lángokkal pusztította el az ellenségeket egy kocsi tetején. Más szobákban titokzatos sötét terekbe léphet be, és megkockáztathatja, hogy van-e bátorsága legyőzni egy aratót. A lista folytatódik.


Kos tűzgolyót indít a játékosra az asztrális emelkedésben.
Kép jóváírása: Kőpapír Shotgun/Hibernian Workshop

Nem mondanám, hogy a környezet annyira kreatív, mivel többnyire egyszerű szobák vagy egyszerű platformdarabok, mindegyiket egy téma díszíti: korall, sivatag, erdő. De szerintem a küzdelem bőven kárpótol érte! És még mindig van egy wow-faktor, amikor ritkább helyekre látogatsz, vagy feltűnő főnökökkel találkozol.

A boss harcok pedig kiválóak, érdekes mozdulatokkal és gondosan kidolgozott lehetőségekkel. Ennél is fontosabb, hogy sok ilyen tangó sok jelet tartalmaz, így tudni fogja, mikor kell időzíteni a kitéréseket, hogy elkerülje a piros figyelmeztető sávokat és hasonlókat. Nem fogsz újra és újra megküzdeni ugyanazokkal az emberekkel, hiszen gyors varázslókkal vagy hatalmas kardokkal rendelkező, ormótlan legényekkel fogsz találkozni. Ez pont a megfelelő mennyiségű szög, ahol a győzelmet felfelé tartó csatának, a halált pedig méltányosnak érzed, ez minden, amit igazán kérhetsz.

Az Astral Ascension itt található: Gőz És GOG £21/25$/25€-ért van, és hosszú idő óta ez a legszórakoztatóbb roguelike. Ezt ne hagyd ki.

Related Posts

Read also x