Tales of Kenzera: ZAU Review (Switch eShop)

Tales of Kenzera: ZAU Review - Képernyőkép 1/4
Nintendo Switchen (beágyazott)

A legjobb, amit elmondhatunk róla Kenzera történetei: ZAU Ez egy jó bevezetés a Metroidvania műfajba. A Switch ezen a ponton annyira tele van hihetetlen játékokkal, hogy gyakran nehéz lehet tudni, hol kezdjem (Ebben is tudunk segíteni, btw), de a Kenzera egy viszonylag szellős, 6-7 órás élményt nyújt, aminek ötletet kell adnia arról, hogy kell-e még egy kicsit belemártania lábujjait. De a műfaj veteránjai számára, bár a játékmenet minden bizonnyal elég jó ahhoz, hogy végigvigye az utat, itt kevés van, amit máshol ne tettek volna meg… és még jobb.

De ami feldobja a játékot, az a környezete és a története. Ha figyelemmel kíséri a Tales of Kenzera fejlődését, tudja, hogy a cselekmény nagy részét Abubakar Salim, a Sugent Studio kreatív vezetője és a szülők elvesztésével kapcsolatos személyes tapasztalata ihlette. Eközben Salim (színpadi és filmszínész, Bayek hangja) Az Assassin’s Creed eredete) a főszereplő, Zau hangját is megadja, és a beszédmunkát összességében értékelnünk kell; Az egész ügyesen van megcsinálva, és sokkal jobban segíti a cselekmény visszhangját, mintha csak párbeszédsorokat olvasnánk.

Tales of Kenzera: ZAU Review - Képernyőkép 2/4
Nintendo Switchen (beágyazott)

Zau útra kel, hogy életre keltse elhunyt apját: elfogja három szörny lelkét, és átadja őket Kalungának, a Halálistennek. Kalunga elkíséri Zaut a küldetése során, gyakorlati és filozófiai tanácsokat ad, és el kell ismernünk, hogy minden pillanatot élvezünk, amikor megjelenik a bölcs szellem. Összességében Kenzera története egy megható, szívhez szóló történet, amelyet a szinkronszínészek teljesítménye emel ki, és ha ez nem lenne, attól tartunk, hogy a játék hamar kihalna az emlékezetünkből.

Most hangsúlyoznunk kell, hogy Kenzera játékmenete van tartós. A mozdulatok gördülékenyek, van egy lendületes képessége, amely szinte mindig kielégítő, és a harc, bár természetesen nem mély vagy kihívást jelent, hatékony és szórakoztató. A probléma az, hogy valójában ez a stúdió első feltörése a Metroidvania játékban; Kevés kihívást jelent, a felfedezés minimálisra csökken, a feloldható képességek pedig nem adnak sok változatosságot vagy mélységet.

A legnagyobb csalódás számunkra a feltárás hiánya okozza. A legjobb Metroidvaniák gyönyörű, egymással összekapcsolt világokat tartalmaznak, amelyek tele vannak titkokkal, amelyek arra késztetik az embert, hogy letérjen a kitaposott ösvényről, és bár Kenzera világa minden bizonnyal gyönyörű, az elágazó utak nem többek, mint egy meghatározott célhoz vezető lineáris folyosók. A szükséges tárgy összegyűjtése vagy a főnök legyőzése után visszafelé kell haladnod ugyanazokon a folyosókon, amíg el nem éred azt a területet, amelyet mini-hub területként határozunk meg. Csak itt nyithat ki egy új ajtót, vagy érhet el egy új területet a továbblépéshez.

Tales of Kenzera: ZAU Review - Képernyőkép 3/4
Nintendo Switchen (beágyazott)

Harci találkozások szórják el az egész élményt. A játék során néhány ellenséggel találkozhatsz, de a legtöbb harci szakasz bizonyos területekre korlátozódik, ahol a kijáratok blokkolva vannak; mint Bajonett vagy Devil May Cry.

Lehetőséged van kivédeni ellenségeidet közelharci támadásokkal és nagy hatótávolságú lövedékekkel, ezek között pedig az ‘L’ megérintésével válthatsz, Zau megjelenését és mozgásstílusát pedig a nap- és holdmaszkok felcserélésével válthatod. Egyes ellenségek színkóddal vannak ellátva, hogy jelezzék erősségeiket és gyengeségeiket; így a játék jó munkát végez annak biztosítására, hogy ne csak egyetlen támadási módszerhez ragaszkodj. Legalábbis elméletben.

Sajnos mind az ellenfelek sokfélesége, mind az arénák, ahol harcolsz ellenük, korlátozottak. Szeretjük a harcot, de amikor a 20. találkozás pontosan olyan érzés, mint az 1. találkozás, túlságosan ismétlődővé válik. Megpróbálhatod összekeverni a stratégiádat, amennyit csak akarsz, de amikor a játék ugyanazokat az ellenségeket veti rád ugyanabban a mintában újra és újra, nehéz nem ugyanazt a támadási taktikát használni minden alkalommal.

Tales of Kenzera: ZAU Review – Képernyőkép 4/4
Nintendo Switchen (beágyazott)

Szerencsére minden maszkhoz ügyességi fák vannak kötve, így mind a közelharci, mind a hosszú távú képességeidet önállóan növelheted. Például feloldhatsz egy mozdulatot, amikor ugrasz és a földbe csapva sebzhetsz, vagy hozzáadhatsz egy extra találatot az alap támadáskombóhoz. Minden új képesség feloldása üdvözlendő, de nem ad sok mélységet vagy változatosságot az általános harci játékmenethez. Őszintén szólva, bárcsak minden elérhető lett volna a kezdetektől fogva.

Általános esztétikáját tekintve a Kenzera egy színes kaland, amely talán leginkább két világ keresztezéseként írható le. Ori és a vakerdő És Perzsia hercege: Az elveszett korona. A térkép képernyő különösen úgy néz ki, mintha közvetlenül egy Ori játékból hozták volna, és őszintén szólva ez nem is rossz. Sajnos, mint sok mai többplatformos játék, a Kenzera is szenved a sáros látványtól és a Switch akadozásától (bár ezt állítólag vizsgálják). Igaz, nem olyan rossz, mint amilyentől kezdetben tartottunk, de ez határozottan azon esetek egyike, amikor azt javasoljuk, hogy játsszon máshol, ha erősebb hardverrel rendelkezik.

Megoldás

A Tales of Kenzera: ZAU egy jó játék, de beárnyékolja a sokkal jobb Metroidvanias a Switch-en. Szeretjük a helyszínt és a történetet, de mivel a Surgent Studios első behatolása egy olyan műfajba, amely az évek során rendkívül népszerűnek bizonyult, nehezen tudja megkülönböztetni magát a többitől, meglehetősen nyájas felfedezéssel és ismétlődő harcokkal. A kompromittált látványvilággal és a Switch teljesítményével kombinálva a műfaji veteránok ezt kihagyhatják. Az újoncok számára azonban a szellős játékmenet jó bevezető lehet a Metroidvaniashoz.

Related Posts

Read also x