A Life Eater egy rövid, magával ragadó „emberrablás-szimuláció”, amely megkérdőjelezi mindazt, amiben hisz

Életfaló Már a megjelenés pillanatában megakadt a szemem. a twitter hírfolyamomMagát „horror fantasy emberrablás-szimulációként” jellemezte. Az első gondolatom az volt, hogy istenem, nem, mert azonnal aggódtam, hogy a jelenlegi éghajlatunkban mennyire szadista lehet egy ilyen játék. De addig is van Kicsit szadista, de nagyon bátor is.

És tekintve, hogy a játékot olyanok fejlesztették ki, mint a Strange Scaffold, a briliáns elmék tele vannak furcsa ötletekkel, mint például a neo-noir shooter. El Paso: Máshol (ami hamarosan filmre adaptálják) és a piackirály Space Warlord Organ Trading Simulator – Valójában nem meglepő, hogy a Life Eater egyszerre olyan furcsa koncepció, és hihetetlenül zsigeri érzés.

Természetesen nem tűnik helyesnek egy emberrablás-szimulátort „kielégítőként” leírni, de ez a gondolat, ez a megrázó érzés az, ami miatt a Life Eater kiemelkedik a szememben a többi játék közül. Feldobja a dolgokat, Ralph, egy druida helyébe lép, akinek tipikus mindennapi életét kell folytatnia, miközben teljesíti az éves áldozatokat Zimforthnak, a sötétség istenének.


Az Életfalóban Ralph térden állva látható egy folyosón, mögötte egy ketrec, és az arroganciája miatt üvöltözik.
Kép jóváírása: Furcsa móló

Ahhoz, hogy ezeket a rituális áldozatokat teljesítsd, követned kell a céljaidat egy bizonyos ideig, hogy többet megtudhass a rutinjukról – válassza ki a megfelelő célpontot, amelyet Zimforth megkövetel –, és eközben elkezdi megtanulni, kik is ők valójában. Mindezt egy analóg idővonalon keresztül mutatjuk be; Itt kiválaszthatja, hogy célpontja személyes idejéről mely blokkokról szeretne többet megtudni. Ennek során meg kell bizonyosodnia arról, hogy tisztában van azzal, amit csinálnak, hogy elkerülje a gyanút, és sikeresen feláldozza őket… Hat óránál többet alszanak éjszaka? Egyedül élnek, vagy van gyerekük? És ilyenek.

Egy mentális csata kellős közepén találod magad, miközben a céljaidat követed, és eldöntöd, hogy ki kicsoda és mi mi. Nagyon élveztem a Life Eater-t. Ahogy lassan rájöttem a játék mechanikájára, az emberek rutinjaiban rejlő különbségek felfedezése és az általuk tapasztalt egyedi események feloldása meglehetősen adrenalinlöketté vált, ami végül tökéletes lehetőséget (és éppen elegendő információt) adott számomra, hogy feláldozzam őket, megmentsem őket. még egy év világ.

De pontosan itt alakult ki a mentális csatám; Nagyon jól éreztem magam a gépeltérítések végrehajtásán, és emlékeztetnem kellett magamat, hogy Ralph helyében vagyok, akit hihetetlenül zavart az, amit az elmúlt néhány évtizedben csinált…

Sajnos tudom, hogy a Life Eater inkább egy bosszantó kirakós játék, mint bármi más, és nem kell annyira aggódnom a lelkivilágom miatt, de minden bizonnyal izgalmas volt átélni egy olyan teniszmeccset, amelyet a saját elmémmel el tudunk képzelni. Túlságosan is jól ismerjük vezető emberünket, Ralphot.


Három különböző célpont menetrendjének analóg idővonalát mutatja a Life Eaterben
Kép jóváírása: Furcsa móló

Ha Ralph tapasztalatairól beszélünk, sok ilyet látunk az elrablásainkban. Xalavier Nelson Jr. és a Jarret Griffis által megszólaltatott jelenetek, amelyeket a DREDGE zeneszerzője, David Mason komponált, gyakran felbukkannak, így évről évre tájékoztatnak minket arról, hogy mi történik, és ez brutális. Párosítsd ezeket egy másik, merész művészeti stílussal, és a Life Eater minden bizonnyal hasonlít más élénk, de tematikailag sötét játékokhoz, mint az alábbi. miami forródrótnemrég megjelent a nap gyermekeisőt még Emily Away.

Ez utóbbi egy kis trükk, tudom, de van valami abban az érzelmi konfliktusban és valaki más magánéletét övező állandó intrikákban, amit Emily is Away váltott ki belőlem, amit az Életfaló játék közben is határozottan megtapasztaltam.

Sajnos a Life Eaterben még mindig vannak nyomasztó pillanatok, de ezek jelentéktelenné válnak a játék nagy felépítésében. Például az áldozataim rutinjai néha teljesen irreálisak voltak. Azt akarod mondani, hogy ezeknek az embereknek a többségének soha nincs szüksége a WC-re? Másrészt meglepően könnyű volt „megtörni” a többi rutint, miután megtanulta a játék mechanikáját. A legtöbb esetben pusztán véletlenül találkozik egy különleges eseménnyel, és gyakran ezek határozzák meg, hogy ki a célpont, és melyik a legjobb időpont a támadásra.

A játék egészen triviálissá válhat, ha jól jártas leszel a Zimforthért járó éves áldozatok teljesítésében; Elemezze az idővonalat a rutin változásához, kövesse áldozatait, hogy megállapítsa, mikor vannak egyedül, majd elrabolják őket. Még mindig eleget kell tanulnod róluk, hogy beteljesítsd az áldozatodat; Munkába járnak, és fekete hajúak? – de végül, ha letelik a játékban töltött néhány rövid órád, profi gyilkos leszel. Ezért ezek az aggodalmak lényegtelenek.

A Life Eater egy rövid élmény, amely néhány óra alatt teljesíthető; szóval mire rájössz, hogy egy kicsit túl járatos vagy ezekben az erőszakos rituálékban Zimforth számára, valószínűleg te is a célhoz közeledsz.


Különféle szervek és bordák láthatók a Life Eaterben, és alattuk is
Kép jóváírása: Furcsa móló

Ne hagyd el az Életfalót az emberrablási fantázia miatt, mert Ralph tetteit soha nem dicsőítik. Valójában az Életfaló folyamatosan kiemeli a szenvedést; áldozatai és Ralph szenvedései. Olyannyira, hogy kényelmetlen érzés élvezni egy ilyen tragikus történetet, de ez igazán ékes bizonyítéka annak a különös, résnyire tapasztalatnak, amelyet a Strange Scaffold itt hozott létre. Kreatív, frissítő, és hihetetlenül jó látni, hogy a fejlesztő a különös és mélyen zavaró dolgokra összpontosít, ahelyett, hogy biztonságosan játszana.


A Life Eater letölthető PC-re a Steamen keresztül. A cikk írásakor még nem volt hír arról, hogy más platformokra is eljutna.

Related Posts

Read also x