Izgatott vagyok a Grounded és a Sea of ​​Thieves miatt PlayStationen, de nem azért, amiért gondolnád

Valami nagyon izgalmas történik, és kíváncsian várom, hová vezet. A hét elején megjelent a Honey I Shrunk the Kids backyard túlélőjátéka, a Grounded PlayStationre, a hónap végén (április 30-án) pedig PlayStationre is megjelenik a Sea of ​​Thieves kalózjáték. Bár nem úgy hangzik, ez nagy dolog, mert még soha nem voltak PlayStation- vagy Xbox-exkluzív játékaink. Ez a Microsoft példátlan új megközelítése, és ha beválik, Mary Poppins összes lehetőségét megnyithatja.

Nem akarok a menőbb üzleti esetről beszélni, mert nem ez izgat. Engem az izgat, hogy ez mit jelent a játékosok és azt hiszem, a játékok számára. Milyen jó érzés újra izgulni ezekért a mindössze néhány éves játékokért. 2018 elején játszottuk először a Sea of ​​Thieves-t, és 2020 közepén felfüggesztettékAkkoriban hihetetlenül izgalmasak voltak, de most már nem. Olyan régóta velünk vannak, hogy már ismerőssé váltak. Senki nem húz félre, és nyers lelkesedéssel a szemében nem kérdezi meg, játszottál-e már.

Még nem jó.

Ha pszichiáterhez fordul, néhány nagyszerű tipp a Grounded használatának megkezdéséhez?nézd meg a YouTube-on

Ennek a fakulásnak semmi köze a játékok minőségéhez. Mindkettő következetesen és jelentős mértékben fejlődött, és teljesebb és összetettebb élmény, mint korábban. Igazságtalan lenne időnként összehasonlítani őket. De az izgalom nem kapcsolódik a játék fejlődéséhez. Igen, ha egy játékos most visszatér ezekhez a játékokhoz, valószínűleg jobb élményben lesz része, de izgalmasabb élményben lesz része? Továbbá, az emberek továbbra is tudják, mit kell tenniük a játékban, vagy foltozva érzik majd magukat?

Ezzel kapcsolatban az a célom, hogy egy játék, ahogy a közhely tartja, csak egyszer kelthet első benyomást, és ami a legizgalmasabb ebben a pillanatban, hogy ez a két játék, a Sea of ​​Thieves és a Grounded ismét megcsinálta. Újabb esélyt kapnak arra, hogy egy teljesen új közönséget izgassanak meg – egy olyan közönséget, amely valószínűleg soha nem hallott róluk, attól függően, hogy mennyire vannak beágyazva a PlayStation ökoszisztémájába –, és újra átélhetik a közös felfedezés röpke, varázslatos pillanatát.

Milyen varázslatos pillanat ez? Gondolj vissza arra az alkalomra, amikor először játszottuk a Sea of ​​Thieves zárt béta tesztjét. jól emlékszem. Emlékszem, mindenki próbálta kitalálni, mi a játék és hogyan működik. Még az olyan alapvető dolgokat sem magyarázták el jól, mint a hajózás, így még a nyílt tengerre való kijutás is sikernek tűnt. És miután ezt megtette: Azta! Az a tenger. Aztán: másik hajó; barát vagy ellenség? Ez az elsők folyamatos láncreakciója volt. Váltson Grounded-re, és valami hasonló. Nem felejti el az első alkalommal, amikor körbejárta azt a kis-nagy háztáji világot, és Soha nem fogja elfelejteni az első találkozást egy pókkal.

Ó, Johnny és a Sea of ​​Thieves emlékei.nézd meg a YouTube-on

Ezeknek a tapasztalatoknak a hatása azonban idővel és ismétlődéssel csökken. Amikor legközelebb meglátsz egy pókot vagy egy játékoshajót, az élmény nem fog olyan hangosan játszódni az elmédben, mert már láttad. Aztán ha legközelebb meglátod őket, még jobban csökkennek, mígnem hamarosan kijavítod a rendkívülit, és valami közönségessé változtatod. A hozamok csökkennek, és nem számít, mit tesz Ön vagy a játék a mérséklésére, soha nem éri el ugyanazt a magasságot.

A játékélmény legerősebb részei tehát a kezdetek, amikor az elméd a leginkább ragadós és fogékony rájuk; mint egy friss Sellotape darab, ami levált a tekercsről. Ez kétszeresen, sőt háromszorosan igaz a többjátékos játékokra, amelyek mindenki izgalmától egyre nagyobbak és nagyobbak. A legbecsesebb emlékeim közül néhány a masszív többjátékos játékokból és az emberek forgatagából származik, hogy először fedezzen fel dolgokat. Soha nem felejtem el, hogy először győztem le a raidfőnököket a World of Warcraftban, és hallottam a fülsiketítő éljenzést az ezt követő hangkommunikációban, vagy amikor először találkoztam ellenséges országok játékosaival a Camelot sötét korszakában, és azon tűnődtem, mik is ők. A rohanás mámorító volt; Még most is érzem valamennyit.

Szóval igen, természetesen van egy hidegebb üzleti oldala a PlayStationre érkező Groundednek és a Sea of ​​​​Thievesnek, de van egy melegebb, romantikusabb oldala is. Milyen varázslatos lesz, ha ezek az élmények először vésődnek az emberek elméjébe, és milyen csodálatos lesz a játékok rajongói számára, ha látják, hogy ezek az új emberek befolyásolják őket. És ki tudja, mi lesz a kopogtató hatás? Lehetséges, hogy ezek az évek óta tartó játékok életre kelnek a korábban tapasztalt sikereken túl, de mit jelent ez számukra? Semmilyen frissítéssel vagy bővítéssel nem lehet ilyesmit elérni. Ezért vagyok olyan izgatott. Ez mindent megváltoztathat

Related Posts

Read also x